色彩是由多种元素组成的,比如RGB模式的色彩就是由红(R)、绿(G)、蓝(B)三种元素组成的。一种颜色,就是混合了一定强度的红绿蓝而产生的。一幅图像,也就是由不同强度的红绿蓝混合而成的。那么,红绿蓝在这幅图上面有着各自的强度分布——这里的红色多一点那里的蓝色多一点;这里红绿蓝都很多,那里都很少。这样就有了通道概念的必要性,我们需要他来反映单独一种色彩元素的分布。
RGB图像包含三种元素,RGB各自有一个通道,那么就是三个通道,分别表示红色、绿色、蓝色的分布情况。通道反映的只是强、弱,为了能够通过肉眼识别,就把强弱模拟成灰度,白色表示最强,黑色表示最弱——这样就形成了Photoshop里面看到的通道图像。
如果你能理解三维坐标系的XYZ轴,那么不妨把通道理解成数轴平面,R通道就是图像上面每一个点在红色轴平面上的投影。
有了色彩通道,你就可以象对一幅图像操作一样,对色彩通道进行操作。你可以试一下,看看只对一个色彩通道做滤镜效果会产生什么效果。实际上色彩通道的作用是很广泛的,举一个实际应用例子:你可以观察一下,很多图像看上去虽然还不错,但从单独的色彩通道来看就不行了。通常是蓝色通道质量比较糟糕——扫描不精、过度压缩造成的。要修复这种图像,就要靠一些独特的手法(步骤繁多,不讲啦)。
那么α通道又是什么呢?
原来图像的元素并不仅仅是色彩元素,还有一个占有率(不透明度)问题。如果你想透过一层图像隐隐约约看到另一层图像,就会用到这个概念了。α通道就是用来反映像素的占有率。由于占有率也是一个强弱问题,很适合用灰度来模拟,跟色彩通道的表示法相似,所以通道的概念就扩展了。
α通道最常用的功能就是用来存储选择区。当你保存选择区后,你可以看到通道面板上会出现一个新的α通道。直接用喷笔、画笔等工具编辑a通道,就可以做出仅仅依靠菜单不可能做出来的选择区或者蒙版(层蒙版也是α通道)。这在合成图像、剪辑图像时是必不可少的技法。
其实并不仅仅Photoshop才会用到通道。在3DS里面用贴图做人、树等东西时也是要用α通道来屏蔽轮廓以外的东西。
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