去年還是前年,用Javascript寫了一個圖片加框的程序,一直用得很順手。昨天竟然發現程序不見了!回頭想想,應該是Adobe CS升級到Adobe CS2時,我以為程序都備份了,就沒有保留——看完切爾西對阿森納的比賽,翻箱倒柜去找光盤,結果發現備份是備份了,但能找到的都是一個初級的版本,沒法用。極其郁悶。
最後一線希望是辦公室電腦里保存著一個備份,今早開工,第一件事情就是搜這東西。好彩真給我找到了!狡兔三窟,古人誠不余欺也!
2006-12-11
2005-08-19
关于“隆重成立:所有DSLR无PS俱乐部!”
口水贴……
Resize本身就是一个严重失真的后期操作。
从技术上讲,既然要Resize,就势必要做Sharpen。Resize之后不做Sharpen的片子大多没法看。
Sharpen是一个很考验技巧、眼光和趣味的操作——甚至是一系列操作。但为了弥补Resize对片子效果的损害,这是必须的。
Resize本身就是一个严重失真的后期操作——这句话是像素层面上讲的。对像素而言,Photoshop的每一个操作,不论Resize还是Sharpen,都是损害!
但从效果而言,适度的Sharpen能够挽回Resize丢失的细节,使得缩小的图片更接近原来的效果。
毕竟你要的是像素,还是效果?
什么是适度的Sharpen?
建议参考D100Fans的相关文章。为了获得更好的Sharpen结果,你必须使用多种复杂的Photoshop技术,必须涉及色阶、蒙版、通道种种概念——而这些就是楼主所不提倡的“PS”。
除非你不Resize,否则你必须“PS”。
楼主对PS的理解太浅。
Resize本身就是一个严重失真的后期操作。
从技术上讲,既然要Resize,就势必要做Sharpen。Resize之后不做Sharpen的片子大多没法看。
Sharpen是一个很考验技巧、眼光和趣味的操作——甚至是一系列操作。但为了弥补Resize对片子效果的损害,这是必须的。
Resize本身就是一个严重失真的后期操作——这句话是像素层面上讲的。对像素而言,Photoshop的每一个操作,不论Resize还是Sharpen,都是损害!
但从效果而言,适度的Sharpen能够挽回Resize丢失的细节,使得缩小的图片更接近原来的效果。
毕竟你要的是像素,还是效果?
什么是适度的Sharpen?
建议参考D100Fans的相关文章。为了获得更好的Sharpen结果,你必须使用多种复杂的Photoshop技术,必须涉及色阶、蒙版、通道种种概念——而这些就是楼主所不提倡的“PS”。
除非你不Resize,否则你必须“PS”。
楼主对PS的理解太浅。
2005-08-03
用Photoshop Script来加Logo
加LOGO,首先你需要有一个自己的LOGO,然后把这段代码放在加框的Script里面:
这是定义放置logo图案的目标图档。如果放在在流行的那个加框程序里面,可以不要这一行,但要把后面的frameDoc改成AD。
var logofile = new File("e:/my documents/fishlogo on white.psd");
这是定义logo文件的地址,一定要改成自己的那个。
var logoDoc = open(logofile);
打开logo文件,并定义它。
logoDoc.mergeVisibleLayers();
合并logo的图层。
logoDoc.resizeCanvas(frameDoc.width,frameDoc.height,AnchorPosition.BOTTOMRIGHT);
这是一个关键步骤,把logo图案的画布尺寸改成跟目标图档一样大,如此才能保证把logo复制过去后位置精确。
BOTTOMRIGHT,意味着logo位置是相对右下角固定。各位应该根据自己摆放logo的习惯调整。
logoDoc.layers[0].duplicate(frameDoc,ElementPlacement.PLACEATBEGINNING);
这一步是复制logo的图层到目标图档。
logoDoc.close(SaveOptions.DONOTSAVECHANGES);
关闭logo图档。
DONOTSAVECHANGES,意味着不保存。
另外的提示:
Logo文件的画布尺寸应该具有某个边角的尺寸特性,这样才能精确放置。
详解:
var frameDoc = activeDocument;这是定义放置logo图案的目标图档。如果放在在流行的那个加框程序里面,可以不要这一行,但要把后面的frameDoc改成AD。
var logofile = new File("e:/my documents/fishlogo on white.psd");
这是定义logo文件的地址,一定要改成自己的那个。
var logoDoc = open(logofile);
打开logo文件,并定义它。
logoDoc.mergeVisibleLayers();
合并logo的图层。
logoDoc.resizeCanvas(frameDoc.width,frameDoc.height,AnchorPosition.BOTTOMRIGHT);
这是一个关键步骤,把logo图案的画布尺寸改成跟目标图档一样大,如此才能保证把logo复制过去后位置精确。
BOTTOMRIGHT,意味着logo位置是相对右下角固定。各位应该根据自己摆放logo的习惯调整。
logoDoc.layers[0].duplicate(frameDoc,ElementPlacement.PLACEATBEGINNING);
这一步是复制logo的图层到目标图档。
logoDoc.close(SaveOptions.DONOTSAVECHANGES);
关闭logo图档。
DONOTSAVECHANGES,意味着不保存。
另外的提示:
Logo文件的画布尺寸应该具有某个边角的尺寸特性,这样才能精确放置。
2000-01-01
通道
色彩是由多种元素组成的,比如RGB模式的色彩就是由红(R)、绿(G)、蓝(B)三种元素组成的。一种颜色,就是混合了一定强度的红绿蓝而产生的。一幅图像,也就是由不同强度的红绿蓝混合而成的。那么,红绿蓝在这幅图上面有着各自的强度分布——这里的红色多一点那里的蓝色多一点;这里红绿蓝都很多,那里都很少。这样就有了通道概念的必要性,我们需要他来反映单独一种色彩元素的分布。
RGB图像包含三种元素,RGB各自有一个通道,那么就是三个通道,分别表示红色、绿色、蓝色的分布情况。通道反映的只是强、弱,为了能够通过肉眼识别,就把强弱模拟成灰度,白色表示最强,黑色表示最弱——这样就形成了Photoshop里面看到的通道图像。
如果你能理解三维坐标系的XYZ轴,那么不妨把通道理解成数轴平面,R通道就是图像上面每一个点在红色轴平面上的投影。
有了色彩通道,你就可以象对一幅图像操作一样,对色彩通道进行操作。你可以试一下,看看只对一个色彩通道做滤镜效果会产生什么效果。实际上色彩通道的作用是很广泛的,举一个实际应用例子:你可以观察一下,很多图像看上去虽然还不错,但从单独的色彩通道来看就不行了。通常是蓝色通道质量比较糟糕——扫描不精、过度压缩造成的。要修复这种图像,就要靠一些独特的手法(步骤繁多,不讲啦)。
那么α通道又是什么呢?
原来图像的元素并不仅仅是色彩元素,还有一个占有率(不透明度)问题。如果你想透过一层图像隐隐约约看到另一层图像,就会用到这个概念了。α通道就是用来反映像素的占有率。由于占有率也是一个强弱问题,很适合用灰度来模拟,跟色彩通道的表示法相似,所以通道的概念就扩展了。
α通道最常用的功能就是用来存储选择区。当你保存选择区后,你可以看到通道面板上会出现一个新的α通道。直接用喷笔、画笔等工具编辑a通道,就可以做出仅仅依靠菜单不可能做出来的选择区或者蒙版(层蒙版也是α通道)。这在合成图像、剪辑图像时是必不可少的技法。
其实并不仅仅Photoshop才会用到通道。在3DS里面用贴图做人、树等东西时也是要用α通道来屏蔽轮廓以外的东西。
RGB图像包含三种元素,RGB各自有一个通道,那么就是三个通道,分别表示红色、绿色、蓝色的分布情况。通道反映的只是强、弱,为了能够通过肉眼识别,就把强弱模拟成灰度,白色表示最强,黑色表示最弱——这样就形成了Photoshop里面看到的通道图像。
如果你能理解三维坐标系的XYZ轴,那么不妨把通道理解成数轴平面,R通道就是图像上面每一个点在红色轴平面上的投影。
有了色彩通道,你就可以象对一幅图像操作一样,对色彩通道进行操作。你可以试一下,看看只对一个色彩通道做滤镜效果会产生什么效果。实际上色彩通道的作用是很广泛的,举一个实际应用例子:你可以观察一下,很多图像看上去虽然还不错,但从单独的色彩通道来看就不行了。通常是蓝色通道质量比较糟糕——扫描不精、过度压缩造成的。要修复这种图像,就要靠一些独特的手法(步骤繁多,不讲啦)。
那么α通道又是什么呢?
原来图像的元素并不仅仅是色彩元素,还有一个占有率(不透明度)问题。如果你想透过一层图像隐隐约约看到另一层图像,就会用到这个概念了。α通道就是用来反映像素的占有率。由于占有率也是一个强弱问题,很适合用灰度来模拟,跟色彩通道的表示法相似,所以通道的概念就扩展了。
α通道最常用的功能就是用来存储选择区。当你保存选择区后,你可以看到通道面板上会出现一个新的α通道。直接用喷笔、画笔等工具编辑a通道,就可以做出仅仅依靠菜单不可能做出来的选择区或者蒙版(层蒙版也是α通道)。这在合成图像、剪辑图像时是必不可少的技法。
其实并不仅仅Photoshop才会用到通道。在3DS里面用贴图做人、树等东西时也是要用α通道来屏蔽轮廓以外的东西。
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